Eigentlich war alles ganz anders geplant. Ein intensiver, einmaliger Workshop-Tag am 28. Mai sollte ausreichen, um in die Welt des Game-Designs hineinzuschnuppern. Doch die Begeisterung unserer Teilnehmerinnen und Teilnehmer war so groß, dass am Ende des ersten Tages ein lauter Wunsch im Raum stand: „Können wir das nicht beim nächsten Mal fortsetzen und weitermachen?“ Diesem Wunsch sind wir natürlich sehr gerne nachgekommen. So ging unser Workshop unter dem offiziellen Titel „Dein eigenes Jump
🚀 Unsere nächsten Aktionen
📱 Aktuelle Informationen zu unseren Workshops, Aktionen und Terminen bekommt ihr über unseren WhatsApp-Kanal.
⚠️ Absage-Schutz: Spontane Ausfälle veröffentlichen wir nur dort!
🔔 Wichtig: Oben rechts im Kanal die Glocke aktivieren!
Kanal abonnieren →
⚠️ Absage-Schutz: Spontane Ausfälle veröffentlichen wir nur dort!
🔔 Wichtig: Oben rechts im Kanal die Glocke aktivieren!
Nächster Termin wird geladen...
*KuBS = Seestr. 41, 15755 Schwerin
Für 10- bis 15-Jährige: Entdecke Minecraft, Luanti (Minetest), Künstliche Intelligenz, Programmierung von Arcade Spielen, Calliope Mini, Stop-Motion-Animation und vieles mehr! Werde kreativ und lerne mit coolen Tools.
❤️ Ein Projekt von Marek Hajdel in der Trägerschaft der
Gemeinschaft Doppelhalbinsel Schwerin e.V.
mit Unterstützung der Gemeinde Schwerin.
Letzte Beiträge
-
-
Am 26. Februar hieß es im KidsLab: „3, 2, 1 ... Lift-off für euren Code!“ In unserem Workshop zur Astro-Pi-Mission Zero hatten unsere jungen Programmierer:innen die einmalige Chance, Python-Code zu schreiben, der tatsächlich auf der Internationalen Raumstation (ISS) ausgeführt wurde. Was sind eigentlich die ISS und ein Astro Pi? Die ISS kreist in einer Höhe von etwa 400 km um die Erde. An Bord leben und arbeiten Astronaut:innen, die wissenschaftliche Experimente durchführen, die oft von
-
Hinter uns liegen unglaublich spannende, aber auch technisch turbulente Wochen im KidsLab! Unsere Nachwuchs-Ingenieure und -Stadtplaner im Alter von 10 bis 15 Jahren haben gezeigt, dass sie sich weder von komplexen Aufgaben noch von hartnäckigen Versionskonflikten aufhalten lassen. Hier ist der Rückblick auf ein echtes Wechselbad der Gefühle im April und Mai. Am 16. April und am 30. April wurde es auf den Servern richtig sportlich. An diesen beiden Terminen stieg für uns die Startphase zum

