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Von Plattenbauten zu Meeresstädten: Das war Minecraft.ING und Smart Ocean City!
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- Benutzer
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Hinter uns liegen unglaublich spannende, aber auch technisch turbulente Wochen im KidsLab! Unsere Nachwuchs-Ingenieure und -Stadtplaner im Alter von 10 bis 15 Jahren haben gezeigt, dass sie sich weder von komplexen Aufgaben noch von hartnäckigen Versionskonflikten aufhalten lassen.
Hier ist der Rückblick auf ein echtes Wechselbad der Gefühle im April und Mai.
Am 16. April und am 30. April wurde es auf den Servern richtig sportlich. An diesen beiden Terminen stieg für uns die Startphase zum großen digitalen Schülerwettbewerb Minecraft.ING 2026, ausgerufen von der Brandenburgischen Ingenieurkammer (BBIK).
Das Motto des diesjährige Wettbewerbs hatte es in sich: „Mach dir eine Platte – Zukunft im Plattenbau“. Die spannende Aufgabe bestand darin, sich kreativ und technisch mit einem der prägendsten Gebäudetypen Ostdeutschlands auseinanderzusetzen und den klassischen Plattenbau funktional, nachhaltig und modern umzugestalten. Unsere Kids mussten in Teams zusammenarbeiten, Grundrisse überdenken und Außenbereiche völlig neu planen. Es war faszinierend zu sehen, mit welcher Konstruktionslogik und welchem Teamwork sie unter Zeitdruck vorgingen.
Das Technik-Drama: Wenn die Versionen nicht zusammenpassen
Nach den erfolgreichen Terminen im April wollten wir im Mai eigentlich nahtlos am Wettbewerb weiterarbeiten - doch dann standen wir vor einem massiven technischen Problem. Die offiziellen Server des Veranstalters setzten zwingend eine bestimmte Versionskompatibilität voraus. Diese war jedoch plötzlich inkompatibel mit der Minecraft Bedrock-Version auf den Chromebooks, die wir im KidsLab nutzen. Da ein Downgrade der Minecraft-App auf den Notebooks unmöglich war, stand der komplette Ausfall des Workshop-Tages kurz bevor.
Aufgeben war jedoch keine Option! Nach intensiver Korrespondenz und Fehlersuche mit dem technischen Support der BBIK stand fest: Wir kommen nicht auf die offiziellen Plots des Wettbewerbs-Servers. Das KidsLab-Team ergriff kurzerhand die Initiative: Wenn wir nicht auf den Server des Veranstalters kommen, dann setzen wir eben einen eigenen für den Workshop auf! In Rekordzeit wurde ein Thema für das Gameplay festgelegt, ein passender Baubereich ausfindig gemacht, die Startbase errichtet und die gesamte eigene Server-Umgebung startklar gemacht, sodass die Kids am 13. Mai doch noch wie geplant loslegen konnten.
Der große Neustart am 13. Mai: Teamaufgabe "Smart Ocean City"
Dank des Server-Einsatzes hieß es am vergangenen Mittwoch, dem 13. Mai, endlich wieder: Freie Fahrt! Da wir losgelöst vom offiziellen Wettbewerbs-Server agieren mussten, stand kurzfristig eine neue, ebenso visionäre Teamaufgabe auf dem Plan: "Minecraft: Smart Ocean City".
Die Aufgabe lautete: Wie sieht eine nachhaltige, intelligente Stadt auf dem Grund des Meeres aus? Völlig frei von Wettbewerbsdruck schlüpften die Kids in die Rolle von Stadtplanern und Meeresbiologen. Hand in Hand entstanden beeindruckende Unterwasser-Gebäude mit lichtdurchfluteten Glaskuppeln, weitverzweigten Verbindungsgängen, funktionalen Schleusensystemen und allem, was sonst noch für das Überleben und die Forschung am Meeresgrund so benötigt.
Auch wenn uns die Technik beim offiziellen Plattenbau-Wettbewerb einen Strich durch die Rechnung gemacht hat, hat dieser Tag gezeigt, wie viel Flexibilität im KidsLab stecken!
Ausblick: Das nächste Abenteuer wartet schon!
Nachdem wir die Ozeane besiedelt haben, verlassen wir die 3D-Klötzchenwelt und werden selbst zu Spielentwicklern.
Nächster Halt: Am Donnerstag, dem 28. Mai 2026, widmen wir uns dem Pocket-Platformer-Workshop. Dort designen und gestalten wir unsere ganz eigenen Jump 'n' Run Spiele!
Schaut vorbei und sichert euch rechtzeitig einen Platz.
Bild: Smart Ocean City