KidsLab in Schwerin
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    Rückblick: „Dein eigenes Jump 'n' Run Spiel mit Pocket Platformer“
    Eigentlich war alles ganz anders geplant. Ein intensiver, einmaliger Workshop-Tag am 28. Mai sollte ausreichen, um in die Welt des Game-Designs hineinzuschnuppern. Doch die Begeisterung unserer Teilnehmerinnen und Teilnehmer war so groß, dass am Ende des ersten Tages ein lauter Wunsch im Raum stand: „Können wir das nicht beim nächsten Mal fortsetzen und weitermachen?“ Diesem Wunsch sind wir natürlich sehr gerne nachgekommen. So ging unser Workshop unter dem offiziellen Titel „Dein eigenes Jump
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    Dein Python-Code im Weltall: Rückblick auf die Astro-Pi Mission Zero
    Am 26. Februar hieß es im KidsLab: „3, 2, 1 ... Lift-off für euren Code!“ In unserem Workshop zur Astro-Pi-Mission Zero hatten unsere jungen Programmierer:innen die einmalige Chance, Python-Code zu schreiben, der tatsächlich auf der Internationalen Raumstation (ISS) ausgeführt wurde. Was sind eigentlich die ISS und ein Astro Pi? Die ISS kreist in einer Höhe von etwa 400 km um die Erde. An Bord leben und arbeiten Astronaut:innen, die wissenschaftliche Experimente durchführen, die oft von
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    Von Plattenbauten zu Meeresstädten: Das war Minecraft.ING und Smart Ocean City!
    Hinter uns liegen unglaublich spannende, aber auch technisch turbulente Wochen im KidsLab! Unsere Nachwuchs-Ingenieure und -Stadtplaner im Alter von 10 bis 15 Jahren haben gezeigt, dass sie sich weder von komplexen Aufgaben noch von hartnäckigen Versionskonflikten aufhalten lassen. Hier ist der Rückblick auf ein echtes Wechselbad der Gefühle im April und Mai. Am 16. April und am 30. April wurde es auf den Servern richtig sportlich. An diesen beiden Terminen stieg für uns die Startphase zum
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    Rückblick: Boxenstopp & Live-Coding im KidsLab! 🏎️
    Im März hieß es bei uns: Motoren an, Notebooks raus! An zwei vollgepackten Terminen (am 12.03. und 26.03.) fand unser Workshop: "Build, code & drive" –mit dem Calliope mini und 2WD Cars statt. Wir blicken zurück auf zwei Tage voller Tüftelgeist, rauchender Köpfe und ferngesteuerter Eigenbau-Flitzer. Der Workshop war eine echte Herausforderung für unsere jungen Ingenieurinnen und Ingenieure. In drei Phasen haben wir die Theorie zum Rollen gebracht: 🛠️ 1. Build: Hardware zum Anfassen Zuerst
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    Pixel, Power & Pioniere
    Rückblick auf unsere Minecraft-Workshops im KidsLab Am 29. Januar und 12. Februar 2026 tauchten unsere Teilnehmende/Kinder im KidsLab in die Welt von Minecraft ein. Zwei spannende Team-Challenges standen auf dem Programm: eine technische Fabrik-Challenge mit Redstone und ein echtes Wüsten-Abenteuer im Survival-Modus. ⚙️ Fabrik-Challenge: Tüfteln im Team Beim Bau eigener Fabriken wurde schnell klar: Gute Ideen entstehen gemeinsam. Einige planten die Gebäude, andere kümmerten sich um Logik und